Sivra

THE CASINO MAN

، ، Honestly, I envy those eyes of yours. I doubt I'll ever feel anything with eyes so strong again. In the end, I never did understand what I was born for.︐

Sobre el personaje:

BASIC DATA 
Nombre:Sivra
Género:Masculino, he/him
Edad:22 años
Altura:175 cm
Raza:Metahumano
Cumpleaños:01/01
Grupo sanguíneo:O-
Distrito:Este (anteriormente), Sur
Ocupación:Propietario del "Fortune Casino"

Su historia:

En las profundidades oscuras del océano, bajo la presión aplastante de las aguas y el desdén de la humanidad, se encontraba Boralus, la ciudad submarina donde los metahumanos habían sido confinados debido al temor que sus poderes desencadenaban. En este sombrío mundo, nació un pequeño niño de cabello bicolor cuyo don era el control sobre las probabilidades mismas. Su nombre, o más bien el nombre que él mismo se daría más tarde, era “Sivra”.Sivra vio la primera luz en el conflictivo Distrito Este de Boralus, un lugar marcado por la pobreza y la violencia, donde florecían los negocios ilegales y las tensiones eran moneda corriente. Desde una edad temprana, su vida se sumió en la más profunda soledad cuando trágicamente perdió a sus padres en circunstancias misteriosas. Las memorias de aquel fatídico día se desvanecieron en la neblina de su mente, y junto con ellas, su propio nombre. Esta pérdida dejó a Sivra con una crisis de identidad que perduraría durante toda su vida. Preguntas sin respuesta lo acechaban en las noches solitarias, y la falta de un nombre que le perteneciera lo sumía en una confusión constante. Sivra, como él mismo se bautizó, vivía en un estado perpetuo de búsqueda de su verdadera identidad, una búsqueda que lo llevaría a los rincones más sombríos de Boralus.Hizo un esfuerzo sincero por sobrevivir de manera honesta durante algunos años, explorando con determinación cualquier oportunidad que se presentara en las retorcidas y peligrosas calles de aquel lugar. Sin embargo, y a pesar de sus incansables esfuerzos, el Distrito Este no era conocido por su generosidad ni por brindar segundas oportunidades, mucho menos por ser amigo de los huérfanos. Las puertas se cerraban de golpe en su rostro, y las miradas llenas de desprecio de los transeúntes eran un constante recordatorio de que en ese rincón desamparado de la ciudad, solo podía confiar sí mismo.¡TRIGGER WARNING! Mención de prostitución en el siguiente párrafo.Desesperado por encontrar una forma de salir adelante, Sivra finalmente se vio obligado a buscar alternativas poco convencionales para subsistir. Este sendero estaba plagado de peligros y situaciones humillantes que lo desafiaban a cada paso. Sin embargo, Sivra estaba decidido a encontrar su sitio en un mundo que, en apariencia, lo había relegado al olvido. Cada día era una lucha constante por mantenerse a flote en medio de un entorno hostil y despiadado, pero continuó aferrándose a la esperanza de que algún día encontraría una salida y la balanza se inclinaría a su favor por una vez.Fin del TW :)A pesar de las dificultades que enfrentaba, su vida estaba a punto de dar un giro inesperado.Pasaba muchas de sus noches observando las mesas de juego clandestinas que se formaban entre los clientes asiduos que noches tras noche se congregaban en el burdel, deseosos de escapar de sus vidas a cambio de un puñado de monedas. Aunque inicialmente solo era un espectador, empezó a notar que podía influir sutilmente en los resultados de las partidas, inclinando las probabilidades de éxito a su favor. Sus intervenciones eran sutiles, apenas perceptibles para los demás, pero lo suficientemente efectivas como para cambiar el rumbo del juego. Con el tiempo, Sivra logró convertirse en un invitado bienvenido en los juegos de azar, lo que pronto le permitió acumular una modesta fortuna. Así, su capacidad para cambiar las probabilidades a su favor se convirtió en su tarjeta de triunfo en un lugar donde la suerte era un bien muy escaso, y a medida que su fama crecía, Sivra se dio cuenta de que podía usar sus habilidades para algo más que sobrevivir.Con sus ganancias, Sivra finalmente escapó del sombrío Distrito Este y encontró refugio en el próspero Distrito Sur de Boralus, un lugar que destacaba por sus calles bulliciosas, llenas de personas embelesadas por la vida y la abundancia. Comercios de todo tipo se alineaban en calles cuidadosamente pavimentadas, ofreciendo productos de los estilos más diversos, desde los más lujosos y ostentosos hasta los más sencillos y modestos. Era un verdadero paraíso para aquellos con ambición de negocios y una visión de futuro audaz. Aquí, bajo el paraguas del gobierno, encontró Sivra la paz y la tranquilidad que tanto había anhelado, así como la oportunidad de forjar su propio destino.El Distrito Sur no solo le brindó seguridad, sino que también le ofreció un camino hacia el éxito. Con su ingenio y su capacidad para influir en las probabilidades, Sivra no tardó en abrir su propio casino, el Fortune Casino, que se convirtió en un imán para aquellos que buscaban fortuna y entretenimiento. Su establecimiento se destacó en medio de la animada escena comercial del distrito, atrayendo a una clientela diversa en busca de emociones y diversión.Sivra, que una vez había luchado en las sombras del Distrito Este, ahora era un nombre respetado y reconocido en el luminoso Distrito Sur. Había transformado su vida, pasando de la desesperación a la prosperidad, y demostró que incluso en las profundidades de Boralus, la suerte podría estar de su parte si se sabía cómo manipularla adecuadamente.

HABILIDADES:

✦ MANIPULACIÓN DE LA PROBABILIDAD*: Este don permite a quien lo posee influir en los resultados futuros de eventos y situaciones mediante la alteración de las probabilidades inherentes a esas circunstancias. En esencia, aquellos que albergan esta habilidad tienen la capacidad de cambiar las probabilidades a su favor o en contra de sus objetivos. Esto significa que pueden hacer que eventos altamente improbables ocurran con mayor frecuencia o, por el contrario, que situaciones que parecen seguras se vuelvan mucho más inciertas y sus posibilidades de éxito se vean drásticamente reducidas.ㅤ ⸻ ¡FUN FACT! Como podéis imaginar, este don resulta extremadamente útil siendo el dueño de un exitoso casino.
Sin embargo, Sivra rara vez interfiere, pues prefiere que la suerte de cada uno sea quién decida, pero como en todo hay excepciones; dependiendo del cliente, podrá usar su don para amañar o garantizar el éxito de las jugadas. Así que... ¡Piénsatelo dos veces antes de tenerle como enemigo, ya que podría arruinarte!
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* Don de herencia familiar.DEBILIDADES:ㅤ — Agotamiento mental: Utilizar constantemente este poder podría ser mentalmente agotador.
Cuanto más intenso sea el cambio en las probabilidades, mayor podría ser el agotamiento mental para el usuario.
ㅤ — Repercusiones kármicas: Al manipular la probabilidad, podrían generarse “deudas kármicas” o equilibrios naturales que buscan restaurar la normalidad. Por lo tanto, un aumento significativo en la suerte de un individuo podría estar seguido por una serie de eventos desafortunados cuya duración y gravedad varían según el grado de manipulación empleado.


✦ CLARIVIDENCIA: Supone la capacidad de ver visiones del pasado, presente y/o futuro a través de los sueños o estados meditativos. Estas visiones son fragmentadas, lo cual le proporciona pistas importantes sobre lo que podría suceder, pero no siempre con detalles precisos. Esta habilidad le permite anticipar eventos clave y tomar decisiones más informadas.DEBILIDADES:ㅤ — Necesidad de concentración: Para un clarividente resulta fundamental la necesidad de concentración, ya que requiere un entorno tranquilo y tiempo para enfocarse en sus visiones o premoniciones. Esta debilidad se traduce en una vulnerabilidad en situaciones caóticas o en combate, riesgo de una interpretación errónea de las visiones, un impacto en la vida personal debido a la presión y dificulta la toma de decisiones rápidas. En resumen, la incapacidad para mantener la concentración puede limitar la efectividad del clarividente y dar forma a su vida y decisiones de manera significativa.ㅤ — Sobrecarga de información: El exceso de información podría ser un problema a tener en cuenta, pues el usuario de la habilidad puede verse abrumado por la cantidad de visiones y detalles que percibe. Esto puede dificultar la capacidad de distinguir entre información relevante y trivial, lo que lleva a una confusión y distracción constantes. Además, tener que procesar una gran cantidad de datos puede ser agotador, afectando su capacidad para tomar decisiones claras.ㅤ — Dificultad para diferenciar realidad y visión, sensibilidad a eventos traumáticos, desgaste mental, etc.


✦ TELEPATÍA SELECTIVA: La habilidad consiste en leer los pensamientos y emociones de las personas, así como comunicarse telepáticamente con ellas, pero solo de manera selectiva. Esto quiere decir que puede sintonizar su telepatía para enfocarse en individuos específicos en lugar de escuchar todos los pensamientos a su alrededor al mismo tiempo.DEBILIDADES:ㅤ — Distancia limitada: Solo puede comunicarse con personas que estén dentro de un radio aproximado de 100 metros.


✦ HIPNOSIS: Esta habilidad le permite al portador hipnotizar a las personas y guiarlas hacia un sueño profundo y reparador desprendiendo una especie de humo onírico. Esto podría resultar especialmente útil para aliviar el insomnio, reducir el estrés o calmar a personas en situaciones de alta ansiedad, sin embargo, es incapaz de hipnotizarse a sí mismo. Dicha capacidad por sí sola no es preocupante, pues carece de peligrosidad..., no obstante, sumada a su don de manipular la probabilidad, podría aumentar considerablemente las posibilidades de que la víctima sufra terribles pesadillas mientras duerme. El efecto desaparece con el paso del tiempo, pudiendo abarcar desde unos minutos hasta un par de horas.DEBILIDADES:ㅤ — Dolor de cabeza: La concentración y el esfuerzo mental involucrados en las sesiones de hipnosis pueden desencadenar fuertes migrañas en el usuario, especialmente si se usa con frecuencia o en sesiones prolongadas.ㅤ — Susceptibilidad a interferencias externas: Factores externos, como pueden ser ruidos estridentes o interrupciones inesperadas antes de finalizar la hipnosis, podrían despertar a la víctima de su letargo haciendo que ésta no sea efectiva.